Suve Ateş Oyna, Sevilen kahramanlarımızı sitemiz üzerinden sınırsızca ücretsiz olarak oynaya bilirsiniz. İki kişi olarak oynanan oyunu partneriniz yoksa bir kişi olarak oynaya bilirsiniz. Yapmanız gereken oynayacağınız oyunun nasıl oynandığını ve oynama metnine göz atmanız yeterli olacaktır. Sıkça Sorulan Sorular.
Diamond Plus, meyveli slot oyunları kategorisinde yer alan bahis sitelerinden bir tanesidir. En çok kazandıran meyveli slot oyunlarından bir tanesi olmaktadır. Diamond Plus, EGT oyunu sunan tüm bahis sitelerinde yer almaktadır. Egt oyunu sunan herhangi bir bahis sitesine giriş yapıp Diamond Plus’ta bahis yapmaya başlayabilirsiniz.
Roblox Build a Boat for Treasure. Roblox Build a Boat for Treasure Modu. 2022’nin bir diğer en iyi Roblox oyunu, oyuncuların hazine kazanmak için bir gemi inşa ettiği bir inşaatçı sandbox oyunu olan Build a Ship for Treasure. Oyuncular inşa etmek için çevreden malzeme bulmalı ve toplamalıdır.
Enpopüler çocuk oyunları olan kayu (caillou), winx, sue, mario, ben10, miniş gibi oyunlarımızı önerebiliriz. Eğer bir yetişkinseniz ve canınız sıkıldıysa size de aksiyon, spor, macera, iki kişilik oyunlar, yarış oyunları, zeka ve beceri oyunlarımızı önerebiliriz. Eğitici oyunlar birçok çocuk gelişim programında da
2- Grup- Kürkünü gey kürkünü gey a benim canım kürkünü gey. 1-Grup- Kürküm yok kürküm yok a benim canım kürküm yok. 2-Grup- Alsan ya alsan ya a benim alsan ya. 1-Grup- Param yok param yok a benim canım param yok. 2-Grup- Çalansa ya çalsan ya a benim canım çalsan ya. 1-Grup- Asarlar basarlar en güzelini seçerler.
Fast Money. Geçmişte oynanan oyunlar Kayıtsız Üye Geçmişte oynanan oyunlar nedirCevap Geçmişte oynanan oyunlar Beyaz Gül Geçmişte Oynanan Oyunlar Civi Saplama Bu oyunu genellikle sonbahar veya ilkbahar aylarinda oynardik cunku bu oyun icin islak toprak bir alan gerekirdi. Genellikle uc kisi oynanir, yere buyuk bir "Y" harfi cizilirdi, insaatlardan bulunan civiler saplanarak "Y" nin etrafinda en cabuk turu atan birinci olurdu ama oyunun asil stratejisi birbirinin onunu kesmekti cunku diger kisinin cizgsinin ustunden gecilemezdi. Mese Mesenin Bilyaya biz mese deriz oynama zamani vardi, genellike okullarin kapanmasiyla baslar ilk yagmurlara kadar devam ederdi cunku mese oynamak icin en guzel zemin hafif kumlu zemindi. Bir kac cesit oyun turu vardi, aklima gelenler Kirma, basalti, hendek, golde devasa meselerle oynanan oyun eger oyunda anlasmazlik cikarsa, yerdeki meseleri biri kapar havaya atardi. Bu olaya "Kapis" denirdi, meseler kapanin olurdu. Dokuz Kiremit Yaz aylarinda genellikle aksamustu saatlerinde kizli erkekli oynardik. Gerekli malzeme top, dokuz tane duzgun kiremit ve bir grup cocuktu."Aldim verdim" veya "as kis kas" yapilarak iki takim kurulurdu. Ilk olarak kiremitler kiremitle cizilen yuvarlaga serilir ve ebe olan takim kiremitleri ust uste dizmeye calisirdi ancak rakip takim tarafindan vurulmadan, vurulan yanmis sayiliyordu. Eger kiremitler dizilebirse, galip takim topu alir belli bir mesafeden kiremitleri vurmaya calisirdi, bu sirada rakip takimin oyunculari "ortada kuyu var yandan gec" diye bagirirdi. Celik Comak Okulun yanindaki kilisenin bahcesinde yaz-kis oynadigimiz bir oyundu. Herkes kendisine kilisenin yanindaki odun deposundan duzgun odunlar secer bir de duzgun bir sopa bulunurdu. Saatlerce oyandigimiz olurdu. Kose Kapmaca Ufak yaslardayken her zaman oynadigimiz bir oyundu. Koselerin sayisina gore oynayanlarin sayisi degisen bir oyundu. Su Savaslari Sicak yaz aylarinda su tabancali alinir, sirilsiklam oluncaya kadar birbirmizi islatirdik, okulun cesmesi oldugnundan cephane sikintimiz yoktu Tuf Tuf Iki cesiti olan bir oyundu, insaatlardan veya elektrik dukkanlarindan 30-40 cm. uzunlugunda plastik elektrik borulari alinir, onlar renkli bantlarla bir guzelcene suslenirdi. Hatta iki tane yan yana yapistirilip cifte namlulu yapilirdi, ustune de nisan almak icin ufak bir boru yapistirildi, bazen kibrit kutulariyla tutacak yer bile yapilirdi. Yaz aylarinda hemen hergun oynardik. Eski defter yapraklari duzgunce kesilip bele takilirdi, bir nevi cephanelikti yani. Bu kagitlar hizli bir sekilde ince kulaha donusturulup boruyla karsi tarafa firlatilirdi. Kullahlarin ucuna igne takildigi zaman, gercekten tehlikeli bir silaha donusebilirdi. Diger tuf tuf ise eski anten borulari kesilip yapilirdi. Bu cesit tuf tuf bizim buraya ozgu olsa gerek, cunku cephane palmiye agaclarinin yesil renkteki olmamis ufak meyvesiydi. Bunlar, budanan palmiyelerden salkim salkim toplaip torbalara doldurulurdu. Bu tuf tuf vurdugu yeri bir guzel acitirdi, sezonluk oldugu icin fazla surmezdi. Palmiye meyveleri olup tatlandiktan sonra onlari yerdik zaten… Japon Kale Mac Herkesin kendisine ait bir kalesi olurdu ve birbirimize gol atmaya calisirdik, ama hala neden Japon Kale denildigini bilmem… Toplu Saklambac Top uzaga dogru vurulur ebe topu alip geri geri gelmeye baslar bu sirada diger cocuklar saklanir, eger birisi sobelenmeden topa vurabilirse ebe tekrar ebeligine devam eder Eger yanlis kisi sobelenirse normal saklambacta oldugu gibi celik comlek patlar Bunlar oynadigimiz oyunlarin sadece bazilari bir de kendi kendimize icat ettigimiz oyunlar vardi ve grup olarak sokak sokak bisikletle gezmek ayri bir bir de aksam ebesini unutmamak lazim…. Ne yazik ki eski Alaybey Ilkokulu yikildi, yerine yeni betonerme bir bina yapildi, okulun bahcesinde eskiden agaclarin ve ciceklerin oldugu toprak alan kalmadi ve zemine asfalt dokuldu, okulun bahcesindeki buyuk palmiye agaci asfalt nedeniyle kurudu ve kesilmek zorunda kaldi, kilise de yikildi ve tum arazisine betonerme bir bina yapildi Hala okul bahcesinde oynayan cocuklar var ama, oynadiklari tek sey futbol ve basketbol Ama eminim yurdumun bir kosesinde bu oyunlar hala oynanmakta…
Oyun Kültürünün Neredeyse Kronolojik Gelişimi Yıllar önce “Dünya Tarihi” dersini alırken, efsane hocamız Prof. Dr. Christoph K. Neumann’ın neredeyse her dersin başında üstüne basa basa tekrar ettiği konu, tarih yazımının ne kadar problemli bir mesele olduğuydu. Bizim öğrendiğimiz siyasi tarihti; devletlerin kurulması, değişmesi ve —çoğu zaman— yıkılmasını soğuk bir dille anlatan tarihti. Mesela, Babillilerin tarihini devlet kayıtlarından takip etmekle, pasajda manifaturacı dükkânı olan bir Babilliden dinlemek çok farklı tablolar ortaya çıkaracaktı. Aynı anda gerçekleşmekte olan pek çok olayın yazımı, tarih yazarlarının yaklaşımlarına göre oyunlarının tarihini aktarmaya çalışan akademisyenler ve oyun meraklıları da, bazı tercihler doğrultusunda, tüm tarihi belirli olaylar etrafında şekillendiriyor. Yazılmış her oyundan bahsetmek mümkün olmadığı için, kimi insanlar tarihi teknolojik gelişmeler üzerinden anlatıyor, kimisi oyun endüstrisindeki ticari hareketlerden yola çıkarak bir portre çiziyor. Bir programcı BASIC’in çıkışına sayfalar ayırabiliyor veya bir feminist, tarihi oyun dünyasındaki erkek egemen durum üstünden aktarabiliyor. Bu yaklaşımların hiçbiri yanlış değil; fakat doğrudan konuyla ilgilenmeyen insanlar için aktarımları sıkıcı hale getirebiliyor. Bu yazıyı boğucu detaylara girmeden, oyun endüstrisinin nasıl geliştiğini, nelerden beslendiğini anlatabilmek umuduyla yıllardan itibaren, bilgisayarın, Soğuk Savaş sebebiyle fazlasıyla hareketlenmiş olan savaş sanayisi başta olmak üzere, çeşitli mesleklerde kullanımının yaygınlaşmasıyla beraber bu teknolojinin eğlence amaçlı kullanılmasına yönelik deneyler de başladı. Oyuna yönelik ilk bilgisayarlar arasında, sadece Tic Tac Toe [Üç Taş Oyunu] oynamak için 1950 yılında üretilmiş Bertie the Brain ve sadece Nim adlı matematik oyununu oynamaya yönelik, 1952 üretimi Nimrod gösterilebilir. Çoğunlukla matematiksel hesaplara dayanan satranç ve dama gibi oyunlar da, çoğunlukla üniversitelerin ana [mainframe] bilgisayarlarında çalışıyordu ve programcıların boş vakitlerinde, hobi olarak üretiliyordu. Komedyen Danny Kaye, Bertie the Brain’in önünde, 1950 fotoğraf Bernard Hoffman; kaynak Wikipedia1962 yılında MIT programcıları Steve Russel, Alan Kotok ve Martin Graetz Spacewar! adlı oyunu yazdı. Uzay boşluğunda iki roketin bir çekim alanına güneş direnerek birbirlerini foton torpilleriyle yok etmeye çalıştıkları oyun iki kişilikti ve o ana kadar görülmemiş aksiyon içeriyordu. Tasarımı ve programcılığı oldukça ileri bir seviyede olan oyun, değişik laboratuvarlarda çalışan mühendislerin de ilgisini çekti ve destek görmeye başladı. Programcıların çevresi, kendi uzmanlıkları dahilinde, arka plandaki yıldızların tasarımı, kontrol cihazının iyileştirilmesi gibi konularda oyuna katkıda bulunmaya başladılar. İlk defa bu kadar aktif bir rekabet sağlayan oyunun etrafında ilk oyuncu topluluğu da böylece oluşmuş oldu. PDP-1 üzerinde Spacewar! kaynak Wikimedia CommonsBu gelişmeden neredeyse on yıl sonra, John Kemeny’nin 1964 yılında geliştirdiği BASIC programlama dilinin oyunlarda yaygın olarak kullanılmaya başlanmasıyla sektörde büyük bir hareketlenme başladı. 1966’da televizyonda yayınlanmaya başlayan Uzay Yolu [Star Trek] dizisi, programlama dünyasından büyük bir hayran kitlesi yarattı ve çeşitli oyunlara ilham verdi. Bunlar arasında en dikkat çekici olanı, 1971 yılında 18 yaşında olan Mike Mayfield tarafından yazılan, “Klingonları bul ve yok et” temalı oyundur. Metin tabanlı olan oyundaki esas görev, kısıtlı bir süre içinde galakside dolaşan Klingon savaş gemilerinin bulunması ve yok edilmesidir. Böyle bir olaylar dizisi sunmasıyla da oyunlara anlatı girmeye başladı. Hewlett-Packard şirketi de oyunun kodunu erişilebilir yaptı ve bantlara kayıtlı şekilde dağıtıma soktu. Böylelikle oyun kişisel bilgisayarlarda da oynanabilir hale geldi. Star Trek’in ASCII grafikleri aşağıdaki gibi görünüyor Linux terminalinde Star Trek’in ekran görüntüsü kaynak Wikimedia CommonsDönemin —ve tarihin— en önemli oyun tasarımcıları arasında olan Don Daglow, 1971 yılında ilk etkileşimli beyzbol oyununu yazdı. Oyun, 1981 yılında Apple II bilgisayarları için piyasaya sürüldü ve kendisinden sonra gelen ticari versiyonlarının tabanı söz konusu oyunun kodu üstüne kuruldu. Daglow’un oyun dünyasına yaptığı en büyük katkı, 1975–1976 yılları arasında tamamladığı Dungeon adlı oyundur. Rol Yapma Oyunu RYO; İngilizce Role Playing Game, RPG türündeki ilk oyunlardan olan Dungeon, aynı zamanda görüş alanı grafiklerinin de ilk kullanımıdır. Bu tür grafikler, oynanan karakterin gördüğü nesneleri ekrana yansıtır ve görünmeyen elementleri —sütun arkasına saklanmış bir düşman gibi— oyuncudan gizler. Aynı zamanda oyuncunun keşfetmesi beklenen zindanların haritalarına yer tarihi açısından Spacewar! kadar devrimci olan bir diğer oyun da Willam Crowther tarafından 1975 yılında tamamlanan Adventure’dır. Bugün kullanmakta olduğumuz internetin öncüsü ARPANET üzerinde çalışırken, boş vakitlerinde kodunu yazdığı oyun, çeşitli komutların yazılması ile, sadece metin üzerinden ilerliyor. Oynanışa dair bir örnek vermek gerekirse... BOŞ BİR ARSADA DURUYORSUN. KUZEY YÖNÜNDE BİR AĞAÇ GÖRÜNÜYOR.> KUZEYE GİTYEŞİL BİR ALANDASIN. YANI BAŞINDA BİR AĞAÇ VAR. AĞACIN YAPRAKLARI ARASINDA BİR ŞEY PARLIYOR.> AĞACA BAKAĞACIN DALINA ASILI DURAN GÜMÜŞ BİR MADALYON VAR ...Crowther oyunu tamamladığında ARPANET üzerinden yayınladı. Kullanıcılar arasında büyük bir heyecan yaratan oyuna bazı eklentiler yapmak isteyen Don Woods, Crowther’ın da onayıyla hikâyeye —elfler, troller gibi— fantastik unsurlar içeren bir eklenti hazırladı. Oyunu geliştirmek üzere yapılan bu işbirliği oyun kültüründeki “modlamanın” da modification kısaltması; değişiklik ilk örneği sayılıyor. Bu oyundan etkilenen MIT öğrencileri Marc Blank, Tim Anderson, Dave Lebling ve Bruce Daniels da 1977–1979 yılları arasında Zork adlı oyunu hayranlarından Essex Üniversitesi öğrencisi Roy Trubshaw 1978 yılında, metin temelli ve çok oyunculu bir sistem üzerinde çalışmaya başladı. İnternet üzerinden kullanıcı hesapları aracılığıyla simültane oynanabilen ilk RYO olan MUD [Multi User Dungeon] 1980 yılında tamamlandı. MUD, oyun dünyasında çok hızlı bir şekilde popülerleşti ve kendisine benzeyen bir çok oyun hâlâ üretilmeye devam ediyor. MUD ismi de bu tür oyunların türünü belirtmek için kullanılmaya olan bu kültüre ilginin katlanarak arttığı bu yıllarda, oyunlar üzerinden para kazanma deneyleri de başladı. 1971 yılında Nolan Bushnell ve Ted Dabney tarafından, Spacewar! oyununun bir versiyonu olan Computer Space adlı oyun, üzerine yerleştirilen bir para slotu ile, bir düzeneğe yerleştirilerek Stanford Üniversitesi’nde bir öğrenci merkezine konuldu. Bu ilk denemenin ticari bir başarısı olmadı; fakat proje ilgi çekiciydi. 1972 yılında Bushnell, mühendis Al Alcorn ile birlikte, bir masa tenisi simülasyonu olan Pong’u geliştirdi. Oyun, önceki projede olduğu gibi bir para haznesi yerleştirerek Kaliforniya, Sunnydale’de bir bara yerleştirildi. İkinci denemelerinde inanılmaz bir ticari başarı yakaladılar. Kurdukları Atari adlı şirket, bir yıl içinde üç milyon dolarlık satış yaptı. Atari şirketi Steve Jobs ve Steve Wozniak gibi isimlerle çalışarak oyun üretmeye devam olan pazara Japonya’dan Tomohire Nishikado 1975’te, Gun Fight adlı oyunla giriş yaptı. Nishikado’nun 1977 yılında mikro-işlemci kullanarak geliştirdiği Space Invaders oyunu, o ana kadar görülmemiş bir ticari başarı kazandı. Bazı düzeneklerin arkasına saklanılarak yaklaşmakta olan uzaylılara ateş edildiği oyunun piyasaya sürülmesi pek çok kaynakta “bilgisayar oyunlarının altın çağı”nın başlangıcı olarak gösteriliyor. Asteroids, Galaxian ve Pac Man bu dönemde yayınlanan sayısız oyundan yıllarda, oyun kültürünün günümüzdeki hale gelmesini sağlayan bir başka gelişme de evde kullanmaya yönelik oyun konsollarının piyasaya sürülmesi oldu. Ralph Baer’in 1951 yılında üstünde çalışmaya başladığı, televizyona bağlanabilen oyun konsolu projesi, Magnavox şirketinin lisansıyla 1972 yılında, Odyssey Home Entertainment System adıyla piyasaya sürüldü. Atari gibi büyük şirketlerin de rekabet içinde oldukları konsol yarışları —kartuşlar vasıtasıyla— çok oyunlu sistemlerin piyasaya sürülmesiyle oldukça kızıştı. Oyunlara ulaşımın bu denli kolaylaşmasıyla pazarda talep çok büyüdü. Oyuncuların bu taleplerini karşılamak adına oyun üretimi hızlandı. Bu hızlı üretim ve tüketim süreci, kaçınılmaz olarak oyunlarda tekrarı artırdı, anlatıyı zayıflattı ve satışları düşürdü. Yarışa hızlı başlamış olan pek çok şirket piyasadan çekilmek durumunda kaldı. NES oyun konsolu kaynak Wikimedia CommonsTicari bir çöküş yaşamakta olan oyun dünyası 1985 yılında Japonya’dan Nintendo şirketinin NES [Nintendo Entertainment System] oyun konsoluyla pazara girmesiyle yeniden canlandı. Oyun dünyasındaki çöküşe sebep olan oyun kirliliğinden korunmak adına, özel bir kartuş sistemiyle piyasaya sürülen konsol için oldukça sıkı bir oyun denetimi sağlanmıştı. Üretimdeki bu sıkı denetim sayesinde tasarımına ve pazarlamasına büyük önem verilmiş, Super Mario Brothers 1985 ve Legend of Zelda 1986 gibi, hâlâ devam etmekte olan oyun serileri üretilmeye başlandı. Özellikle Legend Of Zelda, oyuncuların içinde serbestçe dolaşıp sırlarını keşfedebilecekleri büyük bir oyun dünyası sundu ve arkasından gelecek oyunlar için bir örnek oluşturdu. Nintendo Game Boy kaynak Wikimedia Commons1989 yılında da Game Boy adlı mobil oyun konsolunu piyasaya süren Nintendo, telefonlar ve yeni nesil konsollar üzerinden hâlâ devam etmekte olan yeni bir oyun pazarı başlattı. Özellikle akıllı telefonların ve tabletlerin yaygınlaşmasıyla Apple ve Android işletim sistemleri için dev bir oyun pazarı oluştu. Bu pazarın en yaygın ürünleri, insanların bir şey beklerken, seyahat ederken ya da benzer durumlarda, kısa süreli oturumlarda oynamaları için hazırlanan arızi oyunlardır [casual games]. Angry Birds, 2048 ve Candy Crush bu türün örnekleri arasında yılların sonuna doğru IBM uyumlu ve Apple Macintosh bilgisayarlar oyun dünyasına katıldı. Oyun konsollarına kıyasla gelişmiş olan ses ve görüntü kalitesiyle oyun tasarımında yeni bir dönem başlamış oldu. 1991 yılında Sid Meier’in Civilization adlı strateji oyunu PC için piyasaya sürüldü. Seçilen uygarlığı yöneterek mümkün olduğunca ayakta tutmanın esas amaç olduğu oyun, o zamana kadar görülmemiş bir oynama tecrübesi işlemcilerin güçlenmesi, bilgisayar belleklerinin fiyatlarının düşmesi ve CD-ROM’ların bilgisayar ve oyun konsollarında yaygın olarak kullanılmaya başlamasıyla, 3B üç boyutlu grafikler oyun dünyasında yaygınlaştı. id Software’in 1993 yılında piyasaya sürdüğü Doom, bu teknolojiden ilk faydalanan oyunlardan biri oldu. Mars’ta cehennem yaratıklarıyla savaşı bir askerin bakış açısından yönettiğimiz oyun, FPS First Person Shooter; birinci şahıs nişancı türünün de oluşmasını sağladı. Oyunun elementlerinin kullanımıyla oluşturulan, çevrimiçi çok oyunculu rekabet seçenekleri de oyun dünyasında kendilerine yer oyun kültürüne getirdiği diğer bir yenilik de, 1997 yılında kaynak kodunu paylaşıma açmasıyla birlikte mod kültürünü başlatmasıdır. Meraklıları için oyun elementlerini farklı şekillerde kullanabilmek, bunları kullanarak yeni oyunlar üretebilmek, akademisyen Henry Lowood tarafından bir devrim olarak tanımlanıyor. Doom’un başlattığı bu yolda, oyunların grafik motorları diğer elementlerinden ayrı tutularak, oyuncular mod’lama konusunda teşvik edilmeye Interactive şirketinin 1996 yılında piyasaya sürdüğü 3B grafik hızlandırıcı kart sayesinde bilgisayar işlemcisinin yükünün hafiflemesi ve internetin yaygınlaşmasıyla beraber çevrimiçi oyun kültürü de bambaşka bir boyuta geldi. Yirmi yıl öncesinin MUD’ları çok oyunculu olarak grafik aksiyon oyunları haline geldi. Warcraft gibi MMORPG Massively Multiplayer Online Role Playing Game; devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları oyunları giderek oyuncu toplulukları 2000’li yılların başında PC ile rekabete giren oyun konsolları tarafından da değerlendirildi. Sony’nin Playstation’ı 1994–2014, Nintendo’nun Game Cube 2001 ve Wii’si 2006 ve Microsoft’un X Box serisi 2001–2013 sadece kendi platformlarında oynanabilir oyunlar pazarlıyorlar ve bu oyunların etrafında oyuncu topluluklarının oluşmasını teşvik ediyorlar. Bu şekilde kişisel bilgisayarla olan rekabetlerini sürdürüyorlar. Yeni Güney Galler Üniversitesi’nden Thomas Apperley’in yorumuna göre konsol ve bilgisayar oyunu şirketleri arasında teknoloji ve pazarlama üzerinden ilerleyen bu rekabet —sektörde devrimler yapmaktan çok— var olan türlerin eksiklerini tamamlıyorlar; daha cilalı hale Wii’nin kontrol mekanizması, sadece düğmeleri vasıtasıyla değil, hareket ettirilerek de oyunlarla etkileşim sağlayabiliyor; mesela kumandayı bir olta gibi sallayarak Reel Fishing oyunu oynanabiliyor. Önceki versiyonlarından daha iyi işleyen bu teknoloji, oyun dünyasında heyecan yaratmıştı. Diğer konsollar da, oyuncuların fiziksel olarak da oyuna katılmalarını sağlayacak donanımlar üretmeye başladılar. Yakın tarihte benzer bir heyecanı, kullanıcıların kafalarına takılacak şekilde tasarlanan sanal gerçeklik seti Occulus Rift yarattı. Oyuncuları gerçek dünyadan izole ederek oyuna katılımlarını artırmayı hedefleyen bu donanımın kültüre nasıl katkıda bulunacağını söylemek için henüz ve doyurucu bir oyun üretmek için üstün teknolojinin gerekli olmadığını, sayıları son yıllarda gittikçe artan bağımsız oyun şirketlerinin ürünleri de gösteriyor. 2010 yılında Playdead şirketinin piyasaya sürdüğü Limbo’nun kazandığı ticari başarıdan sonra, oyunların mekanik, anlatı ve grafik gibi unsurlarıyla deneyler yapan ve kendilerini ana akım dışında sağlam yerler bulan pek çok oyun üretilmeye bütçeli oyunların daha fark edilebilir hale gelmelerinin bir sebebi de, Steam gibi oyun dağıtımı platformlarının yaygınlaşması oldu. Bu platformlar üzerinden kullanıcılar oyunları satın alıp bilgisayarlarına veya konsollarına indirebiliyorlar, çok-oyunculu seanslar gerçekleştirebiliyorlar, oyunlar hakkında tartışarak tavsiyelerde bulunabiliyorlar. Piyasa koşullarında fiziksel dağıtıma girme gücü olmayan pek çok şirket bu platformlar sayesinde ayakta kalabiliyor ve üretime devam bu yazıyı yazarken, sosyal medyada herkes —en azından gündemden kafalarını kaldırabildikleri zamanlarda— Pokémon Go adlı oyundan bahsediyordu. Ünlü çizgi filmden uyarlanan bu oyunun amacı, farklı özelliklere sahip fantastik canlıları yakalayıp, birbirleriyle ölümcül olmayan savaşlara sokarak, gelişmelerini sağlamak. Aynı oyunun daha önce Game Boy için de aynı kurallara sahip versiyonları piyasaya sürülmüş ve büyük bir ticari başarı elde etmişti ama, hiçbiri borsada rekor hareketlenme yaratmamış, insanların bahçe kapılarına “Pokémon aptalca, kendinize bir hayat edinin” gibi uyarılar asmalarına sebep olmamıştı. Bloomberg Twitter hesabından grafik. Vancouverlı bir radyo istasyonunun paylaşımıyla haber olan afiş kaynak Go, serinin diğer oyunlarından farklı olarak, hibrid-gerçeklik oyunu olarak tasarlanmıştı. Mobil cihazların kamera ve GPS gibi özelliklerinden faydalanarak oyunun gerçek dünyaya entegre edilmesi bu türün özelliği. Google Haritalar üzerinden çeşitli hayaletlerin kısıtlı bir süre içinde yanlarına koşularak öldürülmesini amaçlayan SpecTrec gibi tek kişilik olanları da var, haritanın değişik noktalarına fiziksel olarak gidip yakalanmış Pokémonların, vahşi veya başka bir oyuncunun Pokémonuyla, fiziksel olarak karşı karşıya gelinip, telefon veya tablet üzerinden dövüştürülebildikleri çok-oyunculu örnekleri dev bilgisayar laboratuvarları dışında sadece fuarlarda görülebilen, çoğunlukla savunma alanında çalışan mühendislerin boş vakit uğraşı olarak başlayan bilgisayar oyunları, günümüzde inanılmaz miktarda paranın döndüğü, kendi yıldızlarını üretmiş ve teknolojiye yön veren bir sektör haline geldi. Kendi ailelerinden oyun oynamanın vakit kaybı olduğunu duyarak büyümüş bir kuşağın çocukları, bugün bir bilgisayar oyunu takımında oynayarak büyük paralar kazanabiliyor. Savaş simülasyon oyunları askerleri eğitmek için kullanılıyor. Bazı insanlar, oyun karakterlerinin hayatlarına kendi hayatlarından daha fazla önem verebiliyor. Ve ne olursa olsun, oyun sektörü sürekli büyüyor. bilgisayar oyunları tarihi, bilgisayar oyunu, Çağıl Ömerbaş, oyun, oyun tasarımı
Sosyal Bilgiler2 yıl önce1 Cevap362 KezGeçmişte oynanan sokak oyunları Bu soruya 1 cevap yazıldı. Cevap İçin Alta Doğru İlerleyin. İşte Cevaplar gokturk2020-05-04 033616Cevap Geçmişte oynanan sokak oyunlarına örnek olarak; saklambaç kuka seksek yakartop ip atlama önüme gelene 10 tekme 9 aylık istop körebe Bu cevaba 0 yorum yazıldı. Soru Ara? den fazla soru içinde arama YazBilgilendirme 2022 yılı YKS, AÖF, AUZEF, ATA-AÖF, AÖL, LGS, AÖO, AÖIHL-MAÖL, YDS, TUS, MSÜ, ALES, KPSS, İSG, YKS, DGS, EUS, TYT, AYT, ADES, ADB, Amatör Denizcilik Eğitimi Sınav takvimleri belli
Bu çalışma ile eski yıllarda, Türkiye’nin farklı bölgelerinde, çocuklar tarafından oynanan bazı oyunlar ile günümüzde teknolojinin gelişmesi ile oluşan yeni oyunların karşılaştırması yapılmıştır. Geçmişten Günümüze Türkiye’de Oynanan Çocuk Oyunları GİRİŞ Oyun, çocuğundeneyimleyerek kendi kendine öğrenmesini sağlayan, eğlenmek amacıyla ve içsel olarak güdülenen, bazen kuralları belirlenmiş vebilinen, bazen de kendiliğinden gelişen ve mutluluk, coşku,heyecan, merak duygularını da içinde barındıran davranışlardanoluşan bir etkinliktir[1]. Oyun, çocuklarıngelişiminde önemli bir yer alır. Çocuk, kendi kendine veya arkadaşları ile heralanda oyun oynamanın ve sosyalleşmenin bir yolunu bulur. Oynadığıoyunlarla sorumluluk alır, toplumsal kuralları öğrenir. Düşünce, duygu veilişkiler açısından oyun yoluyla kontrol kazanır. Yetişkinler açısından oyun,çocuğun eğlenmesine ve oyalanmasına yarayan amaçsız bir uğraştır. Oyun, çocuklarla iletişim kurmanın ve onların dünyasını paylaşmanınen doğal yoludur ve en sağlıklı sonuç veren yöntemidir. Çocuk için iseoyun, içinde yaşadığı ve mutlu olduğu bir dünyadır. Kısacaoyun, çocukları eğlendirirken aynı zamanda onların sosyal, psikolojik vefiziksel gelişimine etki etmekte ve grup içinde karşılıklı anlayış, hoşgörü vebirbirine saygı göstererek yaşama duygularının temellerinin atılmasınısağlamaktadır. Oyun bebekliğin ilk devrelerinden itibarenbaşlar ve devam eder. Oyun çocuğun kendini ifade edebilmesi, yaratıcıbecerilerini geliştirmesi ve iyi vakit geçirmesi için iyi bir araçtır. Bununlaberaber anne baba ilişkisindeki pek çok çatışmayı çözmek ve bir uzlaşma ortamıyaratmak için en önemli alanlardan biridir. Çocuğungerçek hayata hazırlanması oyun sayesinde olur. Ayrıca oyun içerisinde çocuğunkişiliği ortaya çıkar. Çocuk oyun aracılığıyla rahat konuşmayı, kendini ifadaetmeyi, yeni bilgiler edinip yeni nesneleri tanımayı öğrenir. Çocuğun en doğalöğrenme yöntemi olarak oyunu söyleyebiliriz. Oyunun birfaydası da iletişim kuramamış anne baba ve çocuk arasındaki ilişkiyikurmasıdır. Çünkü ebeveyn ile çocuğun ilişkisinin önemli bir kısmı oyunaracılığı ile gerçekleşir. Oyun oynayarak ebeveyn ve çocuk çocuklarınayaklaşabilirler ve onları keşfetme fırsatı yakalarlar. Anne ve babalarçocuklarıyla oyun oynayarak çocukla güzel vakit geçirmek hem de onlara birşeyler öğretmek amacı taşırlar. Bu yüzden çocuğuyla ilişkisini daha iyi birhale getirmek isteyen ebeveynler önce çocuğuyla oyun oynamalı daha sonraoynadığı oyunu olumlu hale getirmelidir. Örneğin;yasak olan bir şeyi yaptığı için annesi tarafından cezalandırılan bir kızçocuğu, oynadığı evcilik oyununda kendisi anne olur ve bebeğini azarlar. Çünkü buradaartık kendisi suçlu değil, cezalandırıcıdır. Böylece, çocuk duyduğu suçluluk vekızgınlık duygusunun üstesinden gelmeye çalışır. Günümüzde oyun, ders programlarındabir eğitim aracı olarak kullanılmaktadır. Özellikle küçük çocuklar, düşünereköğrenemezler. Onların öğrenmeleri yaşantı ve deneyimleri aracılığı ilegerçekleşmektedir. Akandere’ye 2004 göre, gerçek hayattan alınan örnekler,çocukların ileriki hayatlarında ne yapmaları gerektiğini gösteren bir eğitimyoludur. Oyun ve oyuncağın geçmişi insanlık tarihi kadar eskidir. Tarih boyuncaçocuklar, genellikle oyunlarını kendileri oluşturmuşlar ya da büyüklerinoynadıkları oyunları değiştirerek oynamışlardır. Bugün bilinen ve oynanan pekçok oyunun eski çağlarda da bilindiği ve oynandığı, en eski oyun araçlarındanbirisinin taşlar olduğu ve en eski taş oyununun ise “Beş Taş” olduğubelirtilmekte ve bu tür oyunların farklı kültürlerde taş yerine farklımalzemelerle örneğin; aşık kemikleriyle oynandığı da görülmektedir. Yine “top” ve “ip” çocukların eneski oyun araçlarındandır. Türkiye’de geçmişte oynanan eski çocuk oyunları;taşın uzağa atılmasını amaçlayan veya bir taşla başka bir taşı vurma oyunlarıolduğu gibi, bezden ya da deri veya meşinden yapılmış toplarla oynanan koşmacaveya kovalamaca türü oyunlardır. Ayrıca, cirit oyunu gibi, değneklerle oynanantop oyunları da vardır. Bu oyunlar, bugün batıdan transfer ettiğimiz golf ya dahokey oyunlarının ilkel şekilleridir Akandere, 2004. Çocukların oyunetkinlikleri ve kullandıkları oyuncaklar, onların çocukluğunun önemli birparçasıdır. 1. Geçmişten Günümüze Çocuk Oyunları Geçmişten günümüze sadece oyunlarıntarzları kalırken, kullanılan malzemeler değişmiştir. Bezlerle yapılanbebeklerin yerini plastik bebekler almış, tellerden ve tahtadan yapılan arabalarınyerine pilli arabalar yapılmıştır. Kale, beştaş gibi oyunların yerine bilardove bowling oynanmaya başlanmıştır. Eskiden çamurdan oyuncaklar yapılırken, şimdihamurdan oyuncaklar yapılıyor. Eskiden çocuklar sabahtan akşama kadar sokaktaoynarlardı. Günümüzde çocuklar evlerinde oynamaya başladılar. Çünkü kentleşmearttığı için, binalar yapıldığı için oyun alanları azaldı. Bu nedenle sokakoyunlarının yerine evde bilgisayar oyunları oynanıyor. Artık günümüzde oyundenince aklımıza bilgisayar oyunları geliyor. Geçmişte oynanan çocukoyunlarında arkadaşlık ortamı sağlanırdı. Günümüzde oynanan bilgisayar oyunlarıçocukları birbirinden uzaklaştırıyor ve nihayetinde arkadaş ilişkilerininzayıflamasına neden oluyor. Geçmiş Yıllardaki GelenekselÇocuk Oyunları Beş Taş Karşılıklı iki kişi tarafındanoynanır. Taşlar 5 beş adet yere atılır, ilk önce birler oynanır. Birlerde;oyuncu bir taşı baş hizasına kadar havaya atar ve havaya attığı taş yere düşenekadar taşı havaya attığı elle yerden bir taş alıp havaya attığı taşı tutmakzorundadır. Tutamazsa yanar. İkiler, üçler, dörtler şeklinde devam elinin üzerinde eksik taş yakalarsa ve avucuyla tutamazsa yanmışolur. Tüm bu hareketleri yanmadan yapıp tamamlarsa, oyunda başarı sağlamış olurve rakibine karşı bir oyun ilerde olur. Aynı oyun koyun, kuzu ve keçilerin önayaklarının dizlerinden çıkan aşık kemikleriyle de oynanır. Hatta taştan ziyadeaşık kemikleriyle oynanmaktadır. Bu oyun evde, sokakta kısacası bir arayagelen iki kişinin ilk öncelikle tercih ettikleri bir oyundu. Tüm çocuklartarafından bilinir ve oynanırdı. İstop Üç ve daha çok oyuncuyla, kız veerkek karışık olarak iyi havalarda dışarıda oynanan bir oyundur. Çok oyuncuolursa daha neşeli olur. Her oyuncu kendine bir takma isim bulur veya kendiisimleri ile oynarlar. Ebe olan ortaya geçer ve elinde topu havaya atarakbirinin ismini söyler. İsmi söylenen çocuk havaya atılan topu yakalamayaçalışır. Topu tuttuğu anda "İstop" der. Bu arada çocuklaruzaklaşabilecekleri kadar uzaklaşırlar. Ancak topu tutan çocuk "İstop"dediği anda herkes olduğu yerde kalır. Topu en yakın olana atıp vurmayaçalışır. Duran çocuklar hiç kımıldamazlar. Eğer vurursa ebe o çocuk olur vetopu havaya atar. Vuramazsa topu ebe çocuk yine alır ve havaya atarak oyunadevam eder. Kale Yıkmak Oyunculareşit sayıda iki gruba ayrılırlar. Düzgün büyükçe 3 üç adet taş dikilir. 20-25metre uzaklığa da yine aynı şekilde 3 üç taş dikilir. Oyuncularatabilecekleri büyüklükte taşları atarak yıkmaya çalışır. Her oyuncu birer defaatar. Ancak her taş yıkan oyuncu bir defa daha atma hakkı kazanır. Eğer 3üç taşı yıkamamışlarsa taş atma sırasıkarşı tarafa geçer. Bu defa da onlar taş atarak rakip kaleleri yıkmayaçalışarak oyun devam eder. Eğer bir grup her 3 üç taşı da yıkabilirse önegeçmiş olur ve kaleler değişir. Taşlar yeniden dikilerek oyuna devam bir sayıyı elde eden grup oyunu kazanır. Bu oyungenellikle kırlarda ve açık alanlarda oynanırdı. Çocuk oyunu sayılabileceğigibi gençlerin ve yetişkinlerinde zevkle oynadığı bir oyundu. AyakTokmağı Bu oyunda dabüyük bir ebe çizilir. Büllü ise bir çöptür. Oyuncu büllüyü eline alır. Büllüyüelinden bırakır ve ayağı ile tekme vurarak uzağa fırlatır. Diğer oyuncuyakalayabilirse bunda da oyuncunun hakkı ve sayıları çıkabilir. Oyuncu elinealdığı büllüyü ebenin içine atmaya çalışır. Diğer oyuncu havada iken vurarakuzaklaştırmaya çalışır. Eğer büllü ebenin dışında ise adımla sayılır. Eğerçizgi üzerinde ise buna " yarım ellik " denir ki bu durumda oyuncuatışı yenileyebilir. 50 elli ve 100 yüz gibi bir sayıyı tamamlayınca cezaverilir. Çizgi Beş köşedenoluşan bir dikdörtgen çizilir. İki tane yan yana çizilerek onlu da düz bir taş alınıp önce birlere atılır. Tek ayak sekerek önce beşlerevarılır. Beşlerde iki ayağını yere basabilir. Sonra tekrar sekerek geri da bulunduğu yerden beraberinde geri çıkarır. Taş veya ayağı çizgiyegelirse yanmış olur. Beşleri de bitirdikten sonra gözlerini kapatarak yürüyerekçizgiye basmadan beşlere varır. Orada gözlerini açarak döner. Çizgiye basmadanbitirdikten sonra arkasını dönerek taşı başının üzerinden atar. Hangi bölümegelmişse o bölüm onun olur. O artık orada ayaklarını basıp açabilir. Diğer oyuncu ise buraya hiç ayak basamaz. Orayı atlamasıgerekir. Yalnız beşleri alamaz. YağSatarım Bal Satarım Oyuncularbir yuvarlak oluşturacak şekilde otururlar. Ebe eline mendil alarak dolanmayabaşlar. Bu arada " yağ satarım bal satarım, ustam ölmüş ben satarım, ustamkökü sarıdır, satsam on beş liradır. Zambak zumbak dön ardına iyi bak"şeklinde tekerleme söyler. Ebe dolaşırken mendili oturanlardan birinin arkasınabırakır. Eğer arkasına bıraktığı oyuncunun haberi olmuşsa mendili alıp ebeyikovalamaya başlar. Ebe de bir defa dolanıp o oyuncunun yerine oturur. Eğeroyuncunun haberi olmamışsa ebe bir dahaki dolaşmasında mendili alıp o oyuncuyavurmaya başlar. O da kalkıp bir defa dolanır gelip tekrar yerine oturur. Oyunböylece devam eder. AçKapıyı Bezirgan Başı İki kişikendi aralarında kendilerine şifre isim seçerler. Daha sonra birbirlerinedönerek tutarlar. Diğer oyuncular arka arkaya dizilirler. Aç kapıyı bezirgan başıdiyerek gelirler. Kapı görevi yapan o iki kişi ellerini kaldırarak onlarıngeçmesini sağlar. Oyuncular aralarına gelince teker teker onları kollarınınarasına alır. Araya aldıkları oyuncunun kulağına şifre isimlerini söyleyerekhangisini istediğini sorarlar. Oyuncuda bu bilmediği isimlerden rast gele birtercih yapar. Kimin ismini söylemiş ise onu arkasına geçirir. Bütün oyuncularbu şekilde yerlerini alınca araya bir çizgi çizilir. Öndeki oyuncular birayakları bu çizgide olacak şekilde birer ellerini tutuşurlar. Diğer oyuncularda bunlara bağlı birbirlerine asılmaya başlarlar. Hangi grup diğer grubuçizgiden kendilerinden tarafa geçirebilirse oyunu kazanır. Oynanan Çocuk Oyunları Oyunları Bilgisayaroyunları teknolojinin eğlence alanındaki en yaygın kullanımlarından birisiolarak vasıflandırılabilir. Bilgisayar oyunları ile bilgisayar teknolojisininbirbirini tetiklemesiyle her iki alanda da inanılmaz bir ivme ortaya teknolojisi geliştirildikçe daha iyi oyunlar üretilmiş, bu oyunlarınihtiyaçlarını karşılamak için bilgisayar teknolojisi geliştirilmiştir. Metin2 Aşırı şiddetiçeren ve Kore’de tasarlanan "Metin 2" isimli oyunda satır, kılıç,pala, balta gibi kesici delici aletler kullanılıyor. Parayla karakterleringüçlendirildiği oyunda savaşlar yaşanıyor. Dünyada ortalama 150 milyon insanınoynadığı oyunda, her oyuncu bir karaktere sahip. Türkiye’de yasaklanan oyununşiddete yol açtığı ve bağımlılık yaptığı ortaya çıktı. “Geçtiğimizyıllarda hayatını kaybeden 13 yaşındaki Hakan Ekinci’nin bilgisayarda Metin 2isimli oyunu oynadığı tespit edildi. Ön otopsi raporuna göre Hakan Ekinci’ninintihar ettiği belirlendi. Aile ısrarla cinayet üzerinde dursa da çocuğunoyundan etkilenerek intihar ettiği ihtimali üzerinde duruluyor[2]”.Maalesef dünyada ve ülkemizde birçok çocuğun ölümüne neden olan bu oyunyasaklanmasına rağmen hala erişilebiliyor. Balina 50 adettalimatın yerine getirildiği oyunda, bazı maddeler ölümcül tehlike etkisi altına alan bu oyunda “Bu dünya bizim için değil”, “Kendinizikaç sıkıcı gün daha yaşamaya zorlayacaksınız?” gibi sorular yöneltiliyor. Bütüngün korku filmlerinin izlenmesi istenen oyunda en son, yani 50. günde intiharayönelten talepler gençlere sunuluyor. “Kırgızistan'dada gençler arasında yaygınlaşan Mavi Balina oyunu, kısa süre içinde birçokkullanıcıya erişti. İçişleri Bakanlığı yaptığı açıklamayla birlikte bu oyununintihar vakalarını tetiklediğini bildirdi[3]”.Bu oyunu oynayan iki çocuk geçtiğimiz aylarda intihar girişiminde bulununcaailelere uyarı yapıldı. PES PES 2011, PES2012, PES 2013 ve PES 2014,PES 2015, PES 2016, PES 2017 gibi versiyonlarıbulunmaktadır. Futbol severlerin vazgeçilmez oyunlarından biridir. Pek çokyerden, pek çok şekilde bu oyunu oynamanız mümkün. İster online ister isenizoyun salonlarında bu oyunu oynayabilirsiniz. PES oyununuoynamaya, oyun yüklendikten sonra devam et diyerek oyundaki takımınızın formarengini seçerek başlarsınız. Oyunda takımınıza seçmeniz gereken üç renkbulunur, bunlardan ilk ikisi takımınızın forma rengi diğeri ise formanızdakiarmanın rengidir. Bu renkleri oluşturmak istediğiniz takıma göre seçebilirsiniz. Zira kendioyuncularınızı seçmeniz de mümkündür. Buna ek olarak PES 2014’te rakiplerinizleyaptığınız maçları kazandığınızda bir üst tura çıkabilmeniz hatta turnuvayakatılıp kupayı alabilmeniz mümkündür. Pes oyununda elinizde bulundurduğunuzoyun konsoluyla, oyuncularda yönlendirme yapmanız mümkün, konsolun üzerindekituşların size bazı özellikler için yardım sağladığı görülüyor. Bağlayıcıetkisi olan bilgisayarda oyun oynayan çocuklar, birçok etkenle karşı karşıyakalıyor. Büyülenmiş bir ifadeyle bilgisayara bakan, saatlerce oyun oynayan,tablet-telefon-bilgisayar üçlüsü olmadan yaşamayan çocuklar şimdiler de pedagogve psikologların da ilgi alanında. Telefon Uygulamaları Elimizdendüşüremediğimiz akıllı telefonlar hayatımızda büyük yer kaplarken, mobiloyunlar da aynı hızla bilgisayar oyunlarının yerini almaya başladı. Sonzamanlarda bağımlılık yapan mobil oyunları inceleyelim. Hill Climb Racing KarakterNewton Bill ile birlikte, daha önce keşfedilmemiş yerlere fizik kurallarınauyarak ulaşmaya çalışılıyor. Oyunda birçok farklı çevresel öge ve kullanıpgeliştirilebilecek araç bulunuyor. Oyunu oynamak için ise bir gaz ve bir frenolmak üzere iki tuş bulunuyor. Gaza çok basıldığında aracın önü kalkıp taklaatıyor ve Bill hassas boynunu kırıyor. Buna engel olmak için yavaş ilerlemek vearacın önü kalktığı zaman bol bol fren kullanmak gerekiyor. Bu uygulamagenelde erkek çocukların ilgisini çekmekte. Oyunun büyüsüne kapılıp babasınınarabasını kaçırmaya çalışan çocukların ruh halinde nasıl bir etki yaratıldığıgörülmektedir. PokemonGO “90’larınsonu ve 2000'li yılların başında tüm dünyayı saran Pokemon çılgınlığı, ceptelefonu uygulaması olarak geri döndü. Nintendo ve Niantic'in ortak yapımı olanPokemon GO, şimdilik Yeni Zelanda, Avustralya ve ABD'de indirilebilir durumda[4]”.Ücretsiz oyunda 722 Pokemon karakteri, telefonların kameraları ile yakalanmayaçalışılıyor. Ancak farklı bölgelerdeki Pokemonları yakalayabilmek ya darakiplerle mücadele edebilmek için oyuncuların bazen kilometrelerce yol katedilmesi gerekiyor. PokemonGO'nun günlük aktif kullanıcı sayısı Twitter'ı geçmek üzere... Sanal dünya ilegerçek dünya birleşti, oyun rekor kırdı. Arttırılmış gerçekliği ile dünyadahızla yayılan Pokemon GO'da bir kullanıcı günlük ortalama 43 dakika kadar oyuniçerisinde aktif kalıyor. Sanal gerçeklik oyunlarında bağımlılık yaptığıgerekçesiyle uyarılarda bulunan uzmanlar, arttırılmış gerçekliği ile popülerolan "Pokemon Go" oyununda, gidecekleri yerlere dikkat etmelerini,oyun içerisinde fazla aktif kalmamalarını öneriyor. Crash Saga Sosyal medya mecralarında aktifsenizsiz de her gün gelen mesajlar sayesinde bu oyunun ne kadar fazla kişitarafından oynandığının, sevildiğinin farkındasınızdır. Arkadaşlarınız ile çokrahat yarışabileceğiniz ve rekorlarınızı paylaşabileceğiniz bu oyun özelliklekadınlar tarafından daha fazla seviliyor. Çocukların da yoğun ilgi gösterdiğibu uygulama yüzlerce bölümden oluşmakta ve çocukları saatlerce telefonun başınahapsetmektedir. 2. Geçmişteve Günümüzde Oynanan Çocuk Oyunları Arasındaki Farklar “Eskidenoynanan oyunları günümüz oyunları ile karşılaştırdığımız zaman daha eğlenceliolduklarını ve birlik beraberlik içerisinde bir şeylerin paylaşıldığıgörülüyor. Arkadaşlıklar edinilir, oyunlardan sonra gezip dolaşılırdı[5]”.Bir arada olmanın tadı çıkartılırdı. Eskiden oynanan oyunlara baktığımız zamanuzun eşek, körebe, misket, çivi, gazoz kapakları, seksek, saklambaç, çelikçomak, mendil kapmaca gibi bir çok oyun daha oynanırdı. Günümüzdeeski oyunlara göre hayatımız daha sade ve teknoloji bağımlısı haline gelmişdurumdayız. Bilgisayarın kısa süre içerisinde yaygınlaşması ile birlikteçocuklar dışarıya çıkmak yerine evde birbirleriyle oyun oynamayı tercihediyorlar. Arasındakifarklar her alanda kendisini gösteriyor. Günümüz oyunları teknolojinin deetkisiyle gerçek bir oyun olmamaktadır. Arkadaşlarla bir arada olamazsın, dostlukve arkadaşlık değerleri kendilerini kaybeder. Çocuklar arasında bağlarzayıflayarak yakınlık göstermezler. Eğlenceli oyunlardan mahrum bırakmak gibifarklılıklar ortaya çıkar. Bu da hem çocuklar hem de bireyler arasındakiiletişim bağının kopmasına yol açar. 3. GünümüzÇocukları Neden Mutsuz? “Ailelerin,çocuklarını teknolojiden olabildiğince uzak tutarak, enerjilerini doğadaboşaltmalarını sağlamaları gerekiyor[6]”.Geçmişte sokaklarda oynayan, kolay sosyalleşebilen çocuklar ne yazık ki artıkgitgide daha farklı olmaya başladı. Yapılan araştırmalar “yeni nesilçocukların” neşesiz, daha içine kapanık olduğunu ve odaklanamama sorunuyaşadıklarını ortaya çıkarırken, uzmanlar bunun sebebinin ailelerin çocuklarınakarşı tutumlarından kaynaklandığını belirtiyor. Eskidenaileler bebeklerinin el çırpmasına, değişik sözcükler çıkarmasına, oyunlaroynamasına sevinir ve bununla övünürdü. Ancak artık aileler tablet kullanabilençocuklarıyla övünmekte, birbirlerine çocuklarının telefonlarla tabletlerleyaptığı işleri anlatmaktalar. Çocuklar, doğar doğmaz televizyon izlemeyebaşladıkları için teknolojinin çoğu zaman yaydığı sevimsiz enerji ile neşesizve donuk hale gelmektedir. SONUÇ Şiddeteeğilim, dalgınlık, başarısızlık, tepkisizlik, asosyallik, kas ve eklemproblemleri, radyasyona maruz kalma, obezite gibi birçok belirtisi olan bubağımlılığın engellenmesi anne ve babaların elinde. Bir girdap gibi çocuklarıiçine çeken ekranlara kontrolsüzce maruz kalan çocukların en büyük kurtarıcısıebeveynler. Uzmanlar anne ve babaları “kontrol” konusunda uyarıyor ve şiddetiçeren oyunlardan uzak durulması gerektiğini söylüyor. Netice itibariyle çağınen büyük tehlikelerinden birisi olan çocuk oyunlarının kontrol altına alınmasıve çocuklarımızın geleceğinin korunması artık kaçınılmaz bir zorunluluk E. , 2007, “Çocuk Oyunları”, BilgiYayınevi, İstanbulERKAL, A. LALE, 2008, “Unutturduğumuz Çocuk Oyunları”,Özyürek Yayınevi, İstanbulELLİSON, S. , “Çocukların Sevdiği 365 Yaratıcı Oyun”,Pozitif YayınlarıTEZEL, Y. , 2016, “Bilgisayar Oyunları Tarihi”, SokakKitapları Yayınları, İstanbulÜNAL, G. TEREK, 2011, “Dijital Oyunlar”, DerinYayınları, İstanbul[1] Oyun Nedir, Oyun Çeşitleri Nelerdir[2] PınarKÖSE, Yeni Şafak Gazetesi, 08 Ağustos 2017 [3] PınarKÖSE, Yeni Şafak Gazetesi, 08 Ağustos 2017[4] OlgunDURSUN, 22 Temmuz 2016[5] KlinikPsikolog Gülşah Sam, yazısı.
geçmişte oynanan oyunlar nasıl değişmiştir